Faire du monde numérique un meilleur endroit où grandir.

Des applications pour les enfants et pour ceux qui les élèvent. Tout fonctionne sur votre appareil — rien n'est collecté, rien n'est vendu, et rien ne quitte votre téléphone à moins que vous ne l'envoyiez.

Les applications

Nos principes

01Aucune publicitéPas de bannière, pas de pop-up, pas de bouton « regarder une vidéo pour continuer ».
02Rien n'est collectéAucun compte, aucune analyse, aucun profil.
03Fonctionne hors ligneAucun serveur ne nous appartient. Les applications fonctionnent avec le réseau coupé.
04Acheté une seule foisAchats uniques facultatifs. Jamais d'abonnement.

Le modèle

Acheté une fois. Pas loué.

La plupart des applications pour enfants sont gratuites à installer. C'est là que le coût commence, pas là qu'il s'arrête.

la différence premier jour 1 an 2 ans 3 ans continue l'attention les données le temps l'argent, chaque mois un seul paiement
  • l'attention
  • les données
  • le temps
  • l'argent, chaque mois

La façon habituelle

Installation gratuitene coûte rien
Publicités entre les jeuxprend l'attention
Suivi pour vendre ces publicitésprend les données
Mécaniques d'engagementprend le temps
Abonnement pour les retirerprend de l'argent, chaque mois
…et se renouvelle, que quelqu'un l'ait ouverte ou non.

Notre façon

Essai gratuit, pour de vraine coûte rien
Payer une fois, si l'application l'a méritéun seul paiement
Le chemin s'arrête là. Elle vous appartient.

Un abonnement mensuel* N’importe quelle app Plippo, achetée une fois

* Aucun chiffre sur ce graphique, volontairement. Les deux boutiques affichent le prix de Plippo dans ta monnaie, et c’est un seul paiement ; un abonnement coûte ce que cette app demande, chaque mois, tant que tu la gardes. Cette page n’affirme que l’allure des deux courbes, et elle ne dépend du chiffre de personne.

Il devrait aussi y avoir une fonction permettant de faire un don à un projet d'application qu'on trouve utile — pour éviter que l'application dépende du suivi et de la collecte de données.

Quelqu'un proposait de financer ce que nous faisons déjà gratuitement. Nous n'avons pas ajouté de bouton de don ; le prix est le prix. Mais cela a réglé une question : quand l'accord est clair, les gens n'en veulent pas de payer un logiciel. Ils le proposent.

Notre méthode

Les bons produits gagnent la confiance. Ils ne l'exigent pas.

Nous avons lu le manuel, puis construit l'inverse. Beaucoup d'applications, et surtout celles faites pour les enfants et les jeunes parents, regorgent de design très efficace dans ce qu'il fait — la récompense qui tombe juste quand l'attention faiblit. Nous l'avons étudié de près. Non pour l'utiliser : pour savoir précisément quoi laisser de côté.

Le travail n'est pas d'ajouter des fonctionnalités. Il est de trouver ce qui ne marche pas, de corriger le détail que tous les autres sautent, et de refuser un modèle économique qui place le fait de gagner de l'argent avant celui de le mériter.

Laissé de côté, volontairement

  • Séries
  • Minuteurs
  • Quasi-réussites
  • Classements
  • Récompenses quotidiennes
  • Notifications qui vous ramènent
  • Publicités autour d'une grossesse
  • Vos données revendues

Ce que vous trouvez à la place

  • Rien ne peut être raté
  • Aucun score
  • Un mauvais appui, et la consigne se répète en douceur
  • L'application attend
  • Jamais de compte
  • Fonctionne avec le réseau coupé

En dessous

Simple en surface. Sophistiqué en dessous.

Deux applications pour ceux qui sont au centre de tout : un enfant qui découvre le monde pour la première fois, et la mère ou le père qui le porte jusque-là — souvent à quatre heures du matin, le plus souvent sans un merci.

Les quatre secondes d'un enfant

  • Toucher
  • Jouer
  • Découvrir
  • Sourire

Rien à rater, aucun score à courir après, rien qui s'épuise — juste la prochaine chose qui vaut la peine d'être essayée, et un petit plaisir quand ça marche. Les consignes sont aussi lues à voix haute, dans leur langue, pour qu'ils puissent commencer sans attendre un adulte.

Les quatre secondes d'un parent

  • Ouvrir
  • Toucher
  • Fini
  • Retour à l'enfant

Un coup de pied compté sur le canapé. Une contraction chronométrée à trois heures du matin. Puis les tétées d'une seule main dans le noir, le sommeil, les couches et la croissance — et plus tard les premiers mots et les aliments goûtés. Une seule frise chronologique, du premier test positif au troisième anniversaire, sans inscription et sans réseau.

Reste sur le téléphone
  • coups de pied
  • contractions
  • tétées
  • sommeil
  • couches
  • croissance
  • photos
  • lettres au bébé
  • premiers mots
  • aliments goûtés
  • dessins
  • tous les réglages
Bref : tout.
Une fois, pour l'achatUn achat unique facultatif, géré par la boutique d'Apple ou de Google elle-même. Elle indique à l'application que vous l'avez achetée. La boutique n'apprend rien sur vous ni sur votre enfant.
Et chaque fois que vous le demandezLe livre souvenir en PDF, un récapitulatif à montrer au médecin, un fichier de sauvegarde à emporter sur un nouveau téléphone. Chacun est créé sur le téléphone et ne va que là où vous l'envoyez — nulle part par défaut, et jamais chez nous.

Aucune analyse, aucune régie publicitaire, aucun serveur nous appartenant — rien de ce que vous ou votre enfant saisissez n'est collecté, et rien de tout cela ne quitte l'appareil sauf si vous l'envoyez. Une grossesse n'est pas un segment de marché, et les premières années d'un enfant ne sont pas un jeu de données.

Dans votre langue, dans les deux applications.
  • les deux applications fonctionnent avec le réseau coupé, du début à la fin
  • votre suivi s'exporte sous forme de fichier que vous gardez, pas dans un cloud que vous louez
  • des versions régulières, testées sur de vrais téléphones avant publication

La gamme

Du premier jeu au premier enfant.

Deux applications, et entre elles toute la petite enfance — l'ambition est de mériter leur place à chaque étape de la croissance, pas d'être dépassées en une saison.

Plippo Baby
grossesse à trois ans
Plippo Games
de trois à huit ans
naissance 3 ans 8 ans

Confidentialité

La seule activité réseau est un achat unique facultatif, géré par la boutique d'Apple ou de Google elle-même. Aucune des deux applications ne transmet à la boutique quoi que ce soit sur vous ou votre enfant.

Questions

Les applications Plippo affichent-elles des publicités ?

Non. Ni Plippo Games ni Plippo Baby n'ont jamais affiché de publicité — pas de bannière, pas de pop-up, pas de bouton « regarder une vidéo pour continuer ».

Quelles données les applications Plippo collectent-elles ?

Rien. Il n'y a aucun compte, aucune analyse ni aucun profil dans l'une ou l'autre. Tout ce qu'un parent ou un enfant saisit reste dans l'espace privé de l'application, sur son propre appareil.

Les applications Plippo fonctionnent-elles hors ligne ?

Oui. Aucun serveur Plippo n'existe. Les deux applications fonctionnent avec le réseau coupé. La seule activité réseau est un achat unique facultatif, géré par la boutique d'Apple ou de Google elle-même.

Y a-t-il un abonnement ?

Non. Les achats dans les applications Plippo sont facultatifs et uniques. Aucune des deux applications n'a jamais proposé d'abonnement.